Tilemap.SetTilesBlock
Declaration
public void SetTilesBlock(BoundsInt position, TileBase[] tileArray);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Границы, которые необходимо заполнить. |
| tileArray | Массив Tileс, которые будут размещены. |
Описание
Заполняет границы массивом Tiles.
Это предназначено для более производительного способа установки плиток в пакете, по сравнению с вызовом SetTile для каждой отдельной плитки. Размер границ должен соответствовать размеру массива. Например, границы 1x2x3 требуют массива длиной 6.
// Fill area on Tilemap with checkerboard pattern of tileA and tileB using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB; public BoundsInt area;
void Start() { TileBase[] tileArray = new TileBase[area.size.x * area.size.y * area.size.z]; for (int index = 0; index < tileArray.Length; index++) { tileArray[index] = index % 2 == 0 ? tileA : tileB; } Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SetTilesBlock(area, tileArray); } }
См. Скриптоспособные плитки и Карта плиток для более подробной информации.