Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

Tilemap.SetTilesBlock

Declaration

public void SetTilesBlock(BoundsInt position, TileBase[] tileArray);

Параметры

Параметр Описание
должность Границы, которые необходимо заполнить.
tileArray Массив Tileс, которые будут размещены.

Описание

Заполняет границы массивом Tiles.

Это предназначено для более производительного способа установки плиток в пакете, по сравнению с вызовом SetTile для каждой отдельной плитки. Размер границ должен соответствовать размеру массива. Например, границы 1x2x3 требуют массива длиной 6.

// Fill area on Tilemap with checkerboard pattern of tileA and tileB
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB; public BoundsInt area;

void Start() { TileBase[] tileArray = new TileBase[area.size.x * area.size.y * area.size.z]; for (int index = 0; index < tileArray.Length; index++) { tileArray[index] = index % 2 == 0 ? tileA : tileB; } Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SetTilesBlock(area, tileArray); } }

См. Скриптоспособные плитки и Карта плиток для более подробной информации.