Tilemap.GetTilesBlockNonAlloc
Declaration
public int GetTilesBlockNonAlloc(BoundsInt bounds, TileBase[] tiles);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| границы | Границы для получения. |
| плитки | Массив из Tileэлементов, содержащих плитки в заданных границах. |
Возвращаемое значение
инт Возвращает количество полученных плиток, включая нулевые записи.
Описание
Получает массив плиток с заданными границами.
Этот метод предназначен для более эффективного получения плиток в пакете, по сравнению с вызовом GetTile для каждой позиции. Если размер массивов, переданных в качестве параметров, меньше числа плиток в диапазоне, массивы не будут изменены, и результаты будут ограничены.
// Retrieves all Tiles from an area on the Tilemap and prints out the Tiles to console using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public BoundsInt area;
void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); TileBase[] tileArray = new TileBase[16]; int count = tilemap.GetTilesBlockNonAlloc(area, tileArray); for (int index = 0; index < count; index++) { print(tileArray[index]); } } }