Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

Tilemap.GetTilesBlockNonAlloc

Declaration

public int GetTilesBlockNonAlloc(BoundsInt bounds, TileBase[] tiles);

Параметры

Параметр Описание
границы Границы для получения.
плитки Массив из Tileэлементов, содержащих плитки в заданных границах.

Возвращаемое значение

инт Возвращает количество полученных плиток, включая нулевые записи.

Описание

Получает массив плиток с заданными границами.

Этот метод предназначен для более эффективного получения плиток в пакете, по сравнению с вызовом GetTile для каждой позиции. Если размер массивов, переданных в качестве параметров, меньше числа плиток в диапазоне, массивы не будут изменены, и результаты будут ограничены.

// Retrieves all Tiles from an area on the Tilemap and prints out the Tiles to console
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public BoundsInt area;

void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); TileBase[] tileArray = new TileBase[16]; int count = tilemap.GetTilesBlockNonAlloc(area, tileArray); for (int index = 0; index < count; index++) { print(tileArray[index]); } } }