Tilemap.GetTilesBlock
Declaration
public TileBase[] GetTilesBlock(BoundsInt bounds);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| границы | Границы для получения. |
Возвращаемое значение
TileBase[] Массив Tileс в заданных границах.
Описание
Получает массив плиток с заданными границами.
Это предназначено для более эффективного способа получения плиток в пакете, по сравнению с вызовом GetTile для каждой позиции. Размер границ должен соответствовать размеру массива. Например, границы 1x2x3 требуют массива длиной 6.
// Retrieves all Tiles from an area on the Tilemap and prints out the Tiles to console using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public BoundsInt area;
void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); TileBase[] tileArray = tilemap.GetTilesBlock(area); for (int index = 0; index < tileArray.Length; index++) { print(tileArray[index]); } } }