Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

Terrain.SetKeepUnusedCameraRenderingResources

Declaration

public void SetKeepUnusedCameraRenderingResources(EntityId cameraEntityId, bool keepUnused);
Obsolete public void SetKeepUnusedCameraRenderingResources(int cameraInstanceID, bool keepUnused);

Параметры

Параметр Описание
cameraInstanceID InstanceID камеры, для которой устанавливается freeUnusedRenderingResources. См. Object.GetInstanceID.
freeUnusedRenderingResources Значение, которое будет установлено для флага freeUnusedRenderingResources этой камеры.
cameraEntityId EntityId камеры, для которой устанавливается freeUnusedRenderingResources. См. Object.GetEntityId.

Описание

Определяет, очищает ли Unity ресурсы отображения для заданного Camera во время сбора мусора.

Каждый Camera имеет свою собственную настройку KeepUnusedRenderingResources, которая по умолчанию равна false. Unity использует эту настройку для каждого Camera в сочетании с общей настройкой KeepUnusedRenderingResources для Terrain. Если какая-либо из настроек равна true, Unity сохраняет все ресурсы рендеринга независимо от того, сколько времени они не использовались.

Дополнительные ресурсы: Terrain.GetKeepUnusedCameraRenderingResources, Terrain.keepUnusedRenderingResources.