Terrain.GetKeepUnusedCameraRenderingResources
Declaration
public bool GetKeepUnusedCameraRenderingResources(EntityId cameraEntityId);Obsolete public bool GetKeepUnusedCameraRenderingResources(int cameraInstanceID);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| cameraInstanceID | InstanceID запрошенной камеры. См. Object.GetInstanceID. |
| cameraEntityId | EntityId запрошенной камеры. См. Object.GetEntityId. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true если все ресурсы рендеринга для данной камеры сохраняются независимо от использования. Возвращает false если сбор мусора разрешен для высвобождения неиспользуемых ресурсов.
Описание
Каждый Camera имеет свою собственную настройку KeepUnusedRenderingResources, которая по умолчанию является false. Unity использует эту настройку для каждого Camera в сочетании с общей настройкой KeepUnusedRenderingResources для Terrain. Если какая-либо из настроек является true, Unity сохраняет все ресурсы рендеринга независимо от того, сколько времени они оставались неиспользованными.
Дополнительные ресурсы: ,Terrain.SetKeepUnusedCameraRenderingResources,, ,Terrain.keepUnusedRenderingResources,.