Terrain.keepUnusedRenderingResources
Declaration
public bool keepUnusedRenderingResources;Описание
Определяет, высвобождает ли Unity ресурсы рендеринга на Camera для Территории, когда эти ресурсы не используются после определенного количества кадров.
По умолчанию это свойство имеет значение false, что означает, что Unity удаляет эти ресурсы отображения из памяти, если Camera, с которым они связаны, не отображался в течение 100 кадров. Иногда это поведение может быть нежелательным, поскольку в следующий раз, когда эти ресурсы потребуются (например, когда Camera начнет снова отображаться), вам придется перераспределить их, что может негативно повлиять на производительность. В таких случаях установите это свойство на true, чтобы сохранить эти ресурсы в памяти, если только Camera, с которым они связаны, не будет уничтожен. Вы также можете использовать Terrain.SetKeepUnusedCameraRenderingResources и Terrain.GetKeepUnusedCameraRenderingResources для настройки параметров для конкретного Camera.
Значение не сериализируется с компонентом Terrain.