Unity 6.3
0 онлайн 9 гостей 3 в системе
Вход

QueryEngine<T0>.AddFilter

Declaration

public void AddFilter(string token, Func<TData,TFilter> getDataFunc, string[] supportedOperatorType);
public void AddFilter(string token, Func<TData,TFilter> getDataFunc, stringComparison stringComparison, string[] supportedOperatorType);

Параметры

Параметр Описание
знак Идентификатор фильтра. Обычно это то, что предшествует оператору в фильтре (например, "id" в "id>=2").
getDataFunc Обратный вызов, используемый для получения объекта, который используется в фильтре. Берёт объект типа TData и возвращает объект типа TFilter.
stringComparison Опция сравнения строк.
supportedOperatorType Список поддерживаемых токенов операторов. В этом списке содержатся поддерживаемые токены операторов. Используйте нулевой или пустой список, чтобы указать, что поддерживаются все операторы.

Описание

Добавление нового пользовательского фильтра.

<TData>: Тип данных, которые фильтруются QueryEngine.

<TFilter>: Тип данных, которые сравниваются фильтром.

Используйте эту перегрузку для регистрации базовых фильтров, если вам не нужно самим обрабатывать операторы.

// Add a filter for MyObjectType.id that supports all operators
queryEngine.AddFilter("id", myObj => myObj.id);
// Add a filter for MyObjectType.name that supports only contains (:), equal (=) and not equal (!=)
queryEngine.AddFilter("n", myObj => myObj.name, new[] { ":", "=", "!=" });
// Add a filter for MyObjectType.active that supports only equal and not equal
queryEngine.AddFilter("a", myObj => myObj.active, new[] { "=", "!=" });
// Add a filter for the computed property magnitude that supports equal, not equal, lesser, greater, lesser or equal and greater or equal.
queryEngine.AddFilter("m", myObj => myObj.position.magnitude, new[] { "=", "!=", "<", ">", "<=", ">=" });

Для полного примера см. QueryEngine.

Declaration

public void AddFilter(string token, Func<TData,TParam,TFilter> getDataFunc, string[] supportedOperatorType);
public void AddFilter(string token, Func<TData,TParam,TFilter> getDataFunc, stringComparison stringComparison, string[] supportedOperatorType);
public void AddFilter(string token, Func<TData,TParam,TFilter> getDataFunc, Func<string,TParam> parameterTransformer, string[] supportedOperatorType);
public void AddFilter(string token, Func<TData,TParam,TFilter> getDataFunc, Func<string,TParam> parameterTransformer, stringComparison stringComparison, string[] supportedOperatorType);

Параметры

Параметр Описание
знак Идентификатор фильтра. Обычно это то, что предшествует оператору в фильтре (например, "id" в "id>=2").
getDataFunc Обратный вызов используется для получения объекта, который используется в фильтре. Берёт объект типа TData и TParam, и возвращает объект типа TFilter.
parameterTransformer Обратный вызов используется для преобразования строки в тип TParam. Используется при анализе запроса для преобразования переданного функции в правильном формате.
stringComparison Опция сравнения строк.
supportedOperatorType Список поддерживаемых токенов операторов. В этом списке содержатся поддерживаемые токены операторов. Используйте нулевой или пустой список, чтобы указать, что поддерживаются все операторы.

Описание

Добавление нового пользовательского фильтра с параметрами.

<TData>: Тип данных, которые фильтруются QueryEngine.

<TFilter>: Тип данных, которые сравниваются фильтром.

<TParam>: Тип данных, которые передаются фильтру.

Используйте эту перегрузку для регистрации фильтров, которые принимают параметры, если вам не нужно обрабатывать операторы самостоятельно.

using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Search;
using UnityEngine;

static class Example_QueryEngine_AddFilter_Param
{
    static List<MyObjectType> s_Data;

    [MenuItem("Examples/QueryEngine/AddFilter_Param")]
    public static void RunExample()
    {
        // Set up the query engine
        var queryEngine = new QueryEngine<MyObjectType>();
        queryEngine.SetSearchDataCallback(myObj => new[] { myObj.id.ToString(), myObj.name });

        // Add a "dist" filter to filter items based on a specified distance from a position or from another item
        queryEngine.AddFilter("dist", (myObj, paramPosition) =>
        {
            // Compute the distance from the position that was retrieved in the parameter transformer
            var vec = myObj.position - paramPosition;
            return vec.magnitude;
        }, paramStringValue =>
            {
                // Transform the parameter from a string to a usable Vector2

                // If the user specified a vector
                if (paramStringValue.StartsWith("[") && paramStringValue.EndsWith("]"))
                {
                    paramStringValue = paramStringValue.Trim('[', ']');
                    var vectorTokens = paramStringValue.Split(',');
                    var vectorValues = vectorTokens.Select(token => float.Parse(token, CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat)).ToList();
                    return new Vector2(vectorValues[0], vectorValues[1]);
                }

                // Treat the value as the name of an object
                var myObj = s_Data.Find(obj => obj.name == paramStringValue);
                return myObj.position;
            }, new[] { "=", "!=", "<", ">", "<=", ">=" });

        s_Data = new List<MyObjectType>()
        {
            new MyObjectType { id = 0, name = "Test 1", position = new Vector2(0, 0), active = false },
            new MyObjectType { id = 1, name = "Test 2", position = new Vector2(0, 1), active = true },
            new MyObjectType { id = 2, name = "Test 3", position = new Vector2(1, 0), active = false },
            new MyObjectType { id = 3, name = "Test 4", position = new Vector2(1.2f, 0), active = false },
        };

        // Find all items that are at a distance of 1 or greater to [0, 0]
        var query = queryEngine.ParseQuery("dist([0, 0])>=1");
        var filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 3, $"There should be 3 items in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(!filteredData.Contains(s_Data[0]), "Test 1 should not be in the list as its distance to [0, 0] is < 1.");

        // Find all items that are at a distance smaller than 1 to "Test 3", but not "Test 3" itself
        query = queryEngine.ParseQuery("dist(Test 3)<1 -\"Test 3\"");
        filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[3]), "Test 4 should be in the list as its distance to Test 3 is < 1.");
    }

    class MyObjectType
    {
        public int id { get; set; }
        public string name { get; set; } = string.Empty;
        public Vector2 position { get; set; } = Vector2.zero;
        public bool active { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return $"({id}, {name}, ({position.x}, {position.y}), {active})";
        }
    }
}

Declaration

public void AddFilter(string token, Func<TData,string,TFilter,bool> filterResolver, string[] supportedOperatorType);

Параметры

Параметр Описание
знак Идентификатор фильтра. Обычно это то, что предшествует оператору в фильтре (например, "id" в "id>=2").
filterResolver Обратный вызов, используемый для обработки любых операторов для этого фильтра. Получает объект типа TData, токен оператора и значение фильтра, и возвращает булевую величину, указывающую, прошел ли фильтр или нет.
supportedOperatorType Список поддерживаемых токенов операторов. В этом списке содержатся поддерживаемые токены операторов. Используйте нулевой или пустой список, чтобы указать, что поддерживаются все операторы.

Описание

Добавлен новый пользовательский фильтр с полным результантом.

<TData>: Тип данных, которые фильтруются QueryEngine.

<TFilter>: Тип данных, которые сравниваются фильтром.

Используйте эту перегрузку, чтобы зарегистрировать базовые фильтры, если вам нужно обрабатывать операторы самостоятельно.

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Search;
using UnityEngine;

static class Example_QueryEngine_AddFilter_Resolver
{
    static List<MyObjectType> s_Data;

    [MenuItem("Examples/QueryEngine/AddFilter_Resolver")]
    public static void RunExample()
    {
        // Set up the query engine
        var queryEngine = new QueryEngine<MyObjectType>();
        queryEngine.SetSearchDataCallback(myObj => new[] { myObj.id.ToString(), myObj.name });

        // Add a custom filter "is", with a resolver that will handle all operators
        queryEngine.AddFilter<string>("is", (myObj, operatorToken, filterValue) =>
        {
            if (operatorToken != ":")
                return false;

            switch (filterValue)
            {
                case "active":
                    return myObj.active;
                case "root":
                    return myObj.id == 0;
                case "center":
                    return myObj.position == Vector2.zero;
                default: return false;
            }
        }, new[] {":"});

        s_Data = new List<MyObjectType>()
        {
            new MyObjectType { id = 0, name = "Test 1", position = new Vector2(0, 0), active = false },
            new MyObjectType { id = 1, name = "Test 2", position = new Vector2(0, 1), active = true },
            new MyObjectType { id = 2, name = "Test 3", position = new Vector2(1, 0), active = false },
            new MyObjectType { id = 3, name = "Test 4", position = new Vector2(1.2f, 0), active = false },
        };

        // Find all items that are of type "active"
        var query = queryEngine.ParseQuery("is:active");
        var filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[1]), "Test 2 should be in the list as it is active.");

        // Find all items that are root
        query = queryEngine.ParseQuery("is:root");
        filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[0]), "Test 1 should be in the list as it is a root.");
    }

    class MyObjectType
    {
        public int id { get; set; }
        public string name { get; set; } = string.Empty;
        public Vector2 position { get; set; } = Vector2.zero;
        public bool active { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return $"({id}, {name}, ({position.x}, {position.y}), {active})";
        }
    }
}

Declaration

public void AddFilter(string token, Func<TData,TParam,string,TFilter,bool> filterResolver, string[] supportedOperatorType);
public void AddFilter(string token, Func<TData,TParam,string,TFilter,bool> filterResolver, Func<string,TParam> parameterTransformer, string[] supportedOperatorType);

Параметры

Параметр Описание
знак Идентификатор фильтра. Обычно это то, что предшествует оператору в фильтре (например, "id" в "id>=2").
filterResolver Обратный вызов, используемый для обработки любых операторов для этого фильтра. Получает объект типа TData, объект типа TParam, токен оператора и значение фильтра и возвращает логическое значение, указывающее, прошел ли фильтр или нет.
parameterTransformer Обратный вызов используется для преобразования строки в тип TParam. Используется при анализе запроса для преобразования переданного функции в правильном формате.
supportedOperatorType Список поддерживаемых токенов операторов. В этом списке содержатся поддерживаемые токены операторов. Используйте нулевой или пустой список, чтобы указать, что поддерживаются все операторы.

Описание

Добавлен новый пользовательский фильтр с параметрами и полным результантом.

<TData>: Тип данных, которые фильтруются QueryEngine.

<TFilter>: Тип данных, которые сравниваются фильтром.

<TParam>: Тип данных, которые передаются фильтру.

Используйте эту перегрузку, чтобы зарегистрировать фильтры, которые принимают параметры, если вам нужно обрабатывать операторы самостоятельно.

using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Search;
using UnityEngine;

static class Example_QueryEngine_AddFilter_Param_Resolver
{
    static List<MyObjectType> s_Data;

    [MenuItem("Examples/QueryEngine/AddFilter_Param_Resolver")]
    public static void RunExample()
    {
        // Set up the query engine
        var queryEngine = new QueryEngine<MyObjectType>();
        queryEngine.SetSearchDataCallback(myObj => new[] { myObj.id.ToString(), myObj.name });

        // Add a "dist" filter to filter items based on a specified distance from a position or from another item, and handle all operators
        queryEngine.AddFilter<Vector2, string>("dist", (myObj, paramPosition, operatorToken, filterValue) =>
        {
            var distance = (myObj.position - paramPosition).magnitude;

            if (operatorToken == ":")
            {
                switch (filterValue)
                {
                    case "near":
                        return distance <= 10.0f;
                    case "far":
                        return distance > 10.0f;
                }
                return false;
            }

            var floatValue = float.Parse(filterValue, CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
            switch (operatorToken)
            {
                case "=":
                    return distance == floatValue;
                case "!=":
                    return distance != floatValue;
                case "<":
                    return distance < floatValue;
                case "<=":
                    return distance <= floatValue;
                case ">":
                    return distance > floatValue;
                case ">=":
                    return distance >= floatValue;
            }
            return false;
        }, paramStringValue =>
            {
                // Transform the parameter from a string to a usable Vector2

                // If the user specified a vector
                if (paramStringValue.StartsWith("[") && paramStringValue.EndsWith("]"))
                {
                    paramStringValue = paramStringValue.Trim('[', ']');
                    var vectorTokens = paramStringValue.Split(',');
                    var vectorValues = vectorTokens.Select(token => float.Parse(token, CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat)).ToList();
                    return new Vector2(vectorValues[0], vectorValues[1]);
                }

                // Treat the value as the name of an object
                var myObj = s_Data.Find(obj => obj.name == paramStringValue);
                return myObj.position;
            });

        s_Data = new List<MyObjectType>()
        {
            new MyObjectType { id = 0, name = "Test 1", position = new Vector2(0, 0), active = false },
            new MyObjectType { id = 1, name = "Test 2", position = new Vector2(0, 10), active = true },
            new MyObjectType { id = 2, name = "Test 3", position = new Vector2(10, 0), active = false },
            new MyObjectType { id = 3, name = "Test 4", position = new Vector2(12f, 0), active = false },
        };

        // Find all items that are "near" "Test 1", including "Test 1"
        var query = queryEngine.ParseQuery("dist(Test 1):near");
        var filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 3, $"There should be 3 items in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(!filteredData.Contains(s_Data[3]), "Test 4 should not be in the list as it is far of Test 1.");

        // Find all items that are far of [0, 0]
        query = queryEngine.ParseQuery("dist([0, 0]):far");
        filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[3]), "Test 4 should be in the list as it is far of [0, 0].");
    }

    class MyObjectType
    {
        public int id { get; set; }
        public string name { get; set; } = string.Empty;
        public Vector2 position { get; set; } = Vector2.zero;
        public bool active { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return $"({id}, {name}, ({position.x}, {position.y}), {active})";
        }
    }
}

Declaration

public Search.IQueryEngineFilter AddFilter(Regex token, Func<TData,string,TFilter> getDataFunc, string[] supportedOperatorType);
public Search.IQueryEngineFilter AddFilter(Regex token, Func<TData,string,TFilter> getDataFunc, stringComparison stringComparison, string[] supportedOperatorType);

Параметры

Параметр Описание
знак Регулярное выражение, которое соответствует фильтру. Соответствует тому, что предшествует оператору в фильтре (например, "id" в "id>=2").
getDataFunc Обратный вызов, используемый для получения объекта, используемого в фильтре. Берёт объект типа TData, строку, представляющую фактическое имя фильтра, которое было сопоставлено, и возвращает объект типа TFilter.
supportedOperatorType Список поддерживаемых токенов операторов. В этом списке содержатся поддерживаемые токены операторов. Используйте нулевой или пустой список, чтобы указать, что поддерживаются все операторы.
stringComparison Опция сравнения строк.

Возвращаемое значение

IQueryEngineFilter Новый фильтр.

Описание

Добавление нового пользовательского фильтра с регулярным выражением.

<TData>: Тип данных, которые фильтруются QueryEngine.

<TFilter>: Тип данных, которые сравниваются фильтром.

Используйте эту перегрузку для регистрации базовых фильтров, которые соответствуют регулярному выражению, если вам не нужно обрабатывать операторы самостоятельно.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Search;
using UnityEngine;

static class Example_QueryEngine_AddFilter_Regex
{
    static List<MyObjectType> s_Data;

    [MenuItem("Examples/QueryEngine/AddFilter_Regex")]
    public static void RunExample()
    {
        // Set up the query engine
        var queryEngine = new QueryEngine<MyObjectType>();
        queryEngine.SetSearchDataCallback(myObj => new[] { myObj.id.ToString(), myObj.name });
        SetupPropertyHandlers(queryEngine);

        // Add a regular expression filter to filter generic properties
        // When adding a new regular expression filter, there needs to be a single capturing group to retrieve the
        // actual name of the filter that matched.
        queryEngine.AddFilter(new Regex("#([\\w.]+)"), (myObj, filterNameMatch) =>
        {
            if (myObj.property.name == filterNameMatch)
                return myObj.property;
            return Property.invalid;
        });

        s_Data = new List<MyObjectType>()
        {
            new MyObjectType { id = 0, property = new Property("size", PropertyType.Integer, 64) },
            new MyObjectType { id = 1, property = new Property("size", PropertyType.Integer, 128) },
            new MyObjectType { id = 2, property = new Property("tag", PropertyType.String, "item") },
            new MyObjectType { id = 3, property = new Property("tag", PropertyType.String, "car item") }
        };

        // Find all objects that have a property "size" greater than 32
        var query = queryEngine.ParseQuery("#size>32");
        var filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 2, $"There should be 2 items in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[0]), "Object 0 should be in the list as its property \"size\" is > 32.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[1]), "Object 1 should be in the list as its property \"size\" is > 32.");

        // Find all objects that have a property "size" equal to 128
        query = queryEngine.ParseQuery("#size=128");
        filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[1]), "Object 1 should be in the list as its property \"size\" is = 128.");

        // Find all objects that have a property "tag" that contains "item"
        query = queryEngine.ParseQuery("#tag:item");
        filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 2, $"There should be 2 items in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[2]), "Object 2 should be in the list as its property \"tag\" contains \"item\".");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[3]), "Object 3 should be in the list as its property \"tag\" contains \"item\".");
    }

    static void SetupPropertyHandlers(QueryEngine<MyObjectType> qe)
    {
        qe.AddOperatorHandler(":", (Property v, int number, StringComparison sc) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f.ToString().IndexOf(r.ToString()) != -1));
        qe.AddOperatorHandler("=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f == r));
        qe.AddOperatorHandler("!=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f != r));
        qe.AddOperatorHandler("<=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f <= r));
        qe.AddOperatorHandler("<", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f < r));
        qe.AddOperatorHandler(">", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f > r));
        qe.AddOperatorHandler(">=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f >= r));
        qe.AddOperatorHandler(":", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => f.IndexOf(r, sc) != -1));
        qe.AddOperatorHandler("=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Equals(f, r, sc)));
        qe.AddOperatorHandler("!=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => !string.Equals(f, r, sc)));
        qe.AddOperatorHandler("<=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) <= 0));
        qe.AddOperatorHandler("<", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) < 0));
        qe.AddOperatorHandler(">", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) > 0));
        qe.AddOperatorHandler(">=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) >= 0));
    }

    static bool PropertyStringCompare(Property p, string s, Func<string, string, bool> comparer)
    {
        if (p.type != PropertyType.String)
            return false;
        return comparer((string)p.value, s);
    }

    static bool PropertyIntCompare(Property p, int number, Func<int, int, bool> comparer)
    {
        if (p.type != PropertyType.Integer)
            return false;
        return comparer((int)p.value, number);
    }

    enum PropertyType
    {
        None,
        Integer,
        String,
        Integer_Array
    }

    struct Property
    {
        public string name { get; }
        public PropertyType type { get; }
        public object value { get; set; }

        public Property(string name, PropertyType type, object value)
        {
            this.name = name;
            this.type = type;
            this.value = value;
        }

        public static Property invalid = new Property(string.Empty, PropertyType.None, null);
    }

    class MyObjectType
    {
        public int id { get; set; }
        public string name { get; set; } = string.Empty;
        public Vector2 position { get; set; } = Vector2.zero;
        public bool active { get; set; }
        public Property property { get; set; } = Property.invalid;

        public override string ToString()
        {
            return $"({id}, {name}, ({position.x}, {position.y}), {active})";
        }
    }
}

Declaration

public Search.IQueryEngineFilter AddFilter(Regex token, Func<TData,string,TParam,TFilter> getDataFunc, string[] supportedOperatorType);
public Search.IQueryEngineFilter AddFilter(Regex token, Func<TData,string,TParam,TFilter> getDataFunc, stringComparison stringComparison, string[] supportedOperatorType);
public Search.IQueryEngineFilter AddFilter(Regex token, Func<TData,string,TParam,TFilter> getDataFunc, Func<string,TParam> parameterTransformer, string[] supportedOperatorType);
public Search.IQueryEngineFilter AddFilter(Regex token, Func<TData,string,TParam,TFilter> getDataFunc, Func<string,TParam> parameterTransformer, stringComparison stringComparison, string[] supportedOperatorType);

Параметры

Параметр Описание
знак Регулярное выражение, которое соответствует фильтру. Соответствует тому, что предшествует оператору в фильтре (например, "id" в "id>=2").
getDataFunc Обратный вызов используется для получения объекта, используемого в фильтре. Получает объект типа TData, строку, представляющую соответствующее имя фильтра, объект типа TParam и возвращает объект типа TFilter.
supportedOperatorType Список поддерживаемых токенов операторов. В этом списке содержатся поддерживаемые токены операторов. Используйте нулевой или пустой список, чтобы указать, что поддерживаются все операторы.
stringComparison Опция сравнения строк.
parameterTransformer Обратный вызов используется для преобразования строки в тип TParam. Используется при анализе запроса для преобразования переданного функции в правильном формате.

Возвращаемое значение

IQueryEngineFilter Новый фильтр.

Описание

Добавление нового пользовательского фильтра с регулярным выражением и параметрами.

<TData>: Тип данных, которые фильтруются QueryEngine.

<TFilter>: Тип данных, которые сравниваются фильтром.

<TParam>: Тип данных, которые передаются фильтру.

Используйте эту перегрузку для регистрации фильтров, которые соответствуют регулярному выражению и принимают параметры, если вам не нужно обрабатывать операторы самостоятельно.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Search;
using UnityEngine;

static class Example_QueryEngine_AddFilter_Param_Regex
{
    static List<MyObjectType> s_Data;

    [MenuItem("Examples/QueryEngine/AddFilter_Param_Regex")]
    public static void RunExample()
    {
        // Set up the query engine
        var queryEngine = new QueryEngine<MyObjectType>();
        queryEngine.SetSearchDataCallback(myObj => new[] { myObj.id.ToString(), myObj.name });
        SetupPropertyHandlers(queryEngine);

        // Add a regular expression filter function to filter generic properties with parameters
        // When adding a new regular expression filter, there needs to be a single capturing group to retrieve the
        // actual name of the filter that matched.
        queryEngine.AddFilter<int, Property>(new Regex("\\$([\\w.]+)"), (myObj, filterNameMatch, param) =>
        {
            if (myObj.property.name != filterNameMatch)
                return Property.invalid;
            if (myObj.property.type != PropertyType.Integer_Array)
                return Property.invalid;
            if (!(myObj.property.value is int[] array))
                return Property.invalid;
            if (param < 0 || param >= array.Length)
                return Property.invalid;
            return new Property(myObj.property.name, PropertyType.Integer, array[param]);
        });

        s_Data = new List<MyObjectType>()
        {
            new MyObjectType { id = 0, property = new Property("size", PropertyType.Integer, 64) },
            new MyObjectType { id = 1, property = new Property("size", PropertyType.Integer, 128) },
            new MyObjectType { id = 2, property = new Property("tag", PropertyType.String, "item") },
            new MyObjectType { id = 3, property = new Property("tag", PropertyType.String, "car item") },
            new MyObjectType { id = 4, property = new Property("values", PropertyType.Integer_Array, new int[] {0, 2, 42}) },
            new MyObjectType { id = 5, property = new Property("values", PropertyType.Integer_Array, new int[] {8, 52, 210}) },
            new MyObjectType { id = 6, property = new Property("weights", PropertyType.Integer_Array, new int[] {1000, 250, 400}) }
        };

        // Find all objects that have a property "values" with a sub value greater than 42 at index 1
        var query = queryEngine.ParseQuery("$values(1)>42");
        var filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[5]), "Object 5 should be in the list as its property \"values\" at index 1 is > 42.");

        // Find all objects that have a property "weights" with a sub value lower or equal to 1000 at index 0
        query = queryEngine.ParseQuery("$weights(0)<=1000");
        filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[6]), "Object 6 should be in the list as its property \"weights\" at index 0 is <= 1000.");
    }

    static void SetupPropertyHandlers(QueryEngine<MyObjectType> qe)
    {
        qe.AddOperatorHandler(":", (Property v, int number, StringComparison sc) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f.ToString().IndexOf(r.ToString()) != -1));
        qe.AddOperatorHandler("=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f == r));
        qe.AddOperatorHandler("!=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f != r));
        qe.AddOperatorHandler("<=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f <= r));
        qe.AddOperatorHandler("<", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f < r));
        qe.AddOperatorHandler(">", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f > r));
        qe.AddOperatorHandler(">=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f >= r));
        qe.AddOperatorHandler(":", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => f.IndexOf(r, sc) != -1));
        qe.AddOperatorHandler("=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Equals(f, r, sc)));
        qe.AddOperatorHandler("!=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => !string.Equals(f, r, sc)));
        qe.AddOperatorHandler("<=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) <= 0));
        qe.AddOperatorHandler("<", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) < 0));
        qe.AddOperatorHandler(">", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) > 0));
        qe.AddOperatorHandler(">=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) >= 0));
    }

    static bool PropertyStringCompare(Property p, string s, Func<string, string, bool> comparer)
    {
        if (p.type != PropertyType.String)
            return false;
        return comparer((string)p.value, s);
    }

    static bool PropertyIntCompare(Property p, int number, Func<int, int, bool> comparer)
    {
        if (p.type != PropertyType.Integer)
            return false;
        return comparer((int)p.value, number);
    }

    enum PropertyType
    {
        None,
        Integer,
        String,
        Integer_Array
    }

    struct Property
    {
        public string name { get; }
        public PropertyType type { get; }
        public object value { get; set; }

        public Property(string name, PropertyType type, object value)
        {
            this.name = name;
            this.type = type;
            this.value = value;
        }

        public static Property invalid = new Property(string.Empty, PropertyType.None, null);
    }

    class MyObjectType
    {
        public int id { get; set; }
        public string name { get; set; } = string.Empty;
        public Vector2 position { get; set; } = Vector2.zero;
        public bool active { get; set; }
        public Property property { get; set; } = Property.invalid;

        public override string ToString()
        {
            return $"({id}, {name}, ({position.x}, {position.y}), {active})";
        }
    }
}

Declaration

public Search.IQueryEngineFilter AddFilter(Regex token, Func<TData,string,string,TFilter,bool> filterResolver, string[] supportedOperatorType);

Параметры

Параметр Описание
знак Регулярное выражение, которое соответствует фильтру. Соответствует тому, что предшествует оператору в фильтре (например, "id" в "id>=2").
filterResolver Обратный вызов, используемый для обработки любых операторов для этого фильтра. Берёт объект типа TData, строку, представляющую фактическое имя фильтра, которое было сопоставлено, токен оператора и значение фильтра, и возвращает булевую величину, указывающую, прошел ли фильтр или нет.
supportedOperatorType Список поддерживаемых токенов операторов. В этом списке содержатся поддерживаемые токены операторов. Используйте нулевой или пустой список, чтобы указать, что поддерживаются все операторы.

Возвращаемое значение

IQueryEngineFilter Новый фильтр.

Описание

Добавлен новый пользовательский фильтр с регулярным выражением и полным результантом.

<TData>: Тип данных, которые фильтруются фильтром. QueryEngine.

<TFilter>: Тип данных, которые сравниваются фильтром.

Используйте эту перегрузку для регистрации базовых фильтров, которые соответствуют регулярному выражению, если вам нужно обрабатывать операторы самостоятельно.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Search;
using UnityEngine;

static class Example_QueryEngine_AddFilter_Resolver_Regex
{
    static List<MyObjectType> s_Data;

    [MenuItem("Examples/QueryEngine/AddFilter_Resolver_Regex")]
    public static void RunExample()
    {
        // Set up the query engine
        var queryEngine = new QueryEngine<MyObjectType>();
        queryEngine.SetSearchDataCallback(myObj => new[] { myObj.id.ToString(), myObj.name });
        SetupPropertyHandlers(queryEngine);

        // Add a regular expression filter to filter generic properties, with a resolver to handle all operators yourself.
        // When adding a new regular expression filter, there needs to be a single capturing group to retrieve the
        // actual name of the filter that matched.
        queryEngine.AddFilter<string>(new Regex("p_([\\w]+)"), (myObj, filterNameMatch, operatorToken, filterValue) =>
        {
            if (operatorToken != ":")
                return false;
            if (myObj.property.name != filterNameMatch)
                return false;

            switch (filterValue)
            {
                case "enabled":
                    return myObj.property.enabled;
                case "empty":
                    {
                        if (myObj.property.type != PropertyType.Integer_Array)
                            return false;
                        if (!(myObj.property.value is int[] array))
                            return false;
                        return array.Length == 0;
                    }
                default: return false;
            }
        }, new[] {":"});

        s_Data = new List<MyObjectType>()
        {
            new MyObjectType { id = 0, property = new Property("size", PropertyType.Integer, 64, true) },
            new MyObjectType { id = 1, property = new Property("size", PropertyType.Integer, 128, false) },
            new MyObjectType { id = 2, property = new Property("tag", PropertyType.String, "item", true) },
            new MyObjectType { id = 3, property = new Property("tag", PropertyType.String, "car item", false) },
            new MyObjectType { id = 4, property = new Property("values", PropertyType.Integer_Array, new int[] {0, 2, 42}, true) },
            new MyObjectType { id = 5, property = new Property("values", PropertyType.Integer_Array, new int[] {8, 52, 210}, false) },
            new MyObjectType { id = 6, property = new Property("weights", PropertyType.Integer_Array, new int[] {1000, 250, 400}, false) },
            new MyObjectType { id = 7, property = new Property("weights", PropertyType.Integer_Array, new int[] {}, false) }
        };

        // Find all items that have a property "size" that is enabled.
        var query = queryEngine.ParseQuery("p_size:enabled");
        var filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[0]), "Object 0 should be in the list as its property \"size\" is enabled.");

        // Find all items that have a property "weights" that is empty.
        query = queryEngine.ParseQuery("p_weights:empty");
        filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[7]), "Object 7 should be in the list as its property \"weights\" is empty.");
    }

    static void SetupPropertyHandlers(QueryEngine<MyObjectType> qe)
    {
        qe.AddOperatorHandler(":", (Property v, int number, StringComparison sc) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f.ToString().IndexOf(r.ToString()) != -1));
        qe.AddOperatorHandler("=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f == r));
        qe.AddOperatorHandler("!=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f != r));
        qe.AddOperatorHandler("<=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f <= r));
        qe.AddOperatorHandler("<", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f < r));
        qe.AddOperatorHandler(">", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f > r));
        qe.AddOperatorHandler(">=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f >= r));
        qe.AddOperatorHandler(":", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => f.IndexOf(r, sc) != -1));
        qe.AddOperatorHandler("=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Equals(f, r, sc)));
        qe.AddOperatorHandler("!=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => !string.Equals(f, r, sc)));
        qe.AddOperatorHandler("<=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) <= 0));
        qe.AddOperatorHandler("<", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) < 0));
        qe.AddOperatorHandler(">", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) > 0));
        qe.AddOperatorHandler(">=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) >= 0));
    }

    static bool PropertyStringCompare(Property p, string s, Func<string, string, bool> comparer)
    {
        if (p.type != PropertyType.String)
            return false;
        return comparer((string)p.value, s);
    }

    static bool PropertyIntCompare(Property p, int number, Func<int, int, bool> comparer)
    {
        if (p.type != PropertyType.Integer)
            return false;
        return comparer((int)p.value, number);
    }

    enum PropertyType
    {
        None,
        Integer,
        String,
        Integer_Array
    }

    struct Property
    {
        public string name { get; }
        public PropertyType type { get; }
        public object value { get; set; }
        public bool enabled { get; set; }

        public Property(string name, PropertyType type, object value, bool enabled)
        {
            this.name = name;
            this.type = type;
            this.value = value;
            this.enabled = enabled;
        }

        public static Property invalid = new Property(string.Empty, PropertyType.None, null, false);
    }

    class MyObjectType
    {
        public int id { get; set; }
        public string name { get; set; } = string.Empty;
        public Vector2 position { get; set; } = Vector2.zero;
        public bool active { get; set; }
        public Property property { get; set; } = Property.invalid;

        public override string ToString()
        {
            return $"({id}, {name}, ({position.x}, {position.y}), {active})";
        }
    }
}

Declaration

public Search.IQueryEngineFilter AddFilter(Regex token, Func<TData,string,TParam,string,TFilter,bool> filterResolver, string[] supportedOperatorType);
public Search.IQueryEngineFilter AddFilter(Regex token, Func<TData,string,TParam,string,TFilter,bool> filterResolver, Func<string,TParam> parameterTransformer, string[] supportedOperatorType);

Параметры

Параметр Описание
знак Регулярное выражение, которое соответствует фильтру. Соответствует тому, что предшествует оператору в фильтре (например, "id" в "id>=2").
filterResolver Обратный вызов, используемый для обработки любых операторов для этого фильтра. Берёт объект типа TData, строку, представляющую фактическое имя фильтра, которое было сопоставлено, объект типа TParam, токен оператора и значение фильтра, и возвращает логическое значение, указывающее, прошел ли фильтр или нет.
supportedOperatorType Список поддерживаемых токенов операторов. В этом списке содержатся поддерживаемые токены операторов. Используйте нулевой или пустой список, чтобы указать, что поддерживаются все операторы.
parameterTransformer Обратный вызов используется для преобразования строки в тип TParam. Используется при анализе запроса для преобразования переданного функции в правильном формате.

Возвращаемое значение

IQueryEngineFilter Новый фильтр.

Описание

Добавлен новый пользовательский фильтр с регулярным выражением, параметрами и полным результантом.

<TData>: Тип данных, которые фильтруются QueryEngine.

<TFilter>: Тип данных, которые сравниваются фильтром.

<TParam>: Тип данных, которые передаются фильтру.

Используйте эту перегрузку для регистрации фильтров, которые соответствуют регулярному выражению и принимают параметры, если вам нужно обрабатывать операторы самостоятельно.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Search;
using UnityEngine;

static class Example_QueryEngine_AddFilter_Param_Resolver_Regex
{
    static List<MyObjectType> s_Data;

    [MenuItem("Examples/QueryEngine/AddFilter_Param_Resolver_Regex")]
    public static void RunExample()
    {
        // Set up the query engine
        var queryEngine = new QueryEngine<MyObjectType>();
        queryEngine.SetSearchDataCallback(myObj => new[] { myObj.id.ToString(), myObj.name });

        // Add a regular expression filter to filter generic properties, with a resolver to handle all operators yourself.
        // When adding a new regular expression filter, there needs to be a single capturing group to retrieve the
        // actual name of the filter that matched.
        queryEngine.AddFilter<int, string>(new Regex("p_([\\w]+)"), (myObj, filterNameMatch, index, operatorToken, filterValue) =>
        {
            if (myObj.property.name != filterNameMatch)
                return false;
            if (myObj.property.type != PropertyType.Integer_Array)
                return false;
            if (!(myObj.property.value is int[] array))
                return false;

            if (operatorToken == ":")
            {
                switch (filterValue)
                {
                    case "valid":
                        return index >= 0 && index < array.Length;
                    default: return false;
                }
            }

            if (index < 0 || index >= array.Length)
                return false;

            var value = array[index];
            var integerValue = int.Parse(filterValue, CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat);
            switch (operatorToken)
            {
                case "=":
                    return value == integerValue;
                case "!=":
                    return value != integerValue;
                case "<":
                    return value < integerValue;
                case "<=":
                    return value <= integerValue;
                case ">":
                    return value > integerValue;
                case ">=":
                    return value >= integerValue;
            }
            return false;
        });

        s_Data = new List<MyObjectType>()
        {
            new MyObjectType { id = 0, property = new Property("size", PropertyType.Integer, 64, true) },
            new MyObjectType { id = 1, property = new Property("size", PropertyType.Integer, 128, false) },
            new MyObjectType { id = 2, property = new Property("tag", PropertyType.String, "item", true) },
            new MyObjectType { id = 3, property = new Property("tag", PropertyType.String, "car item", false) },
            new MyObjectType { id = 4, property = new Property("values", PropertyType.Integer_Array, new int[] {0, 2, 42}, true) },
            new MyObjectType { id = 5, property = new Property("values", PropertyType.Integer_Array, new int[] {8, 52, 210}, false) },
            new MyObjectType { id = 6, property = new Property("weights", PropertyType.Integer_Array, new int[] {1000, 250, 400}, false) },
            new MyObjectType { id = 7, property = new Property("weights", PropertyType.Integer_Array, new int[] {}, false) }
        };

        // Find all items that have a property named "weights" with a valid value at index 2.
        var query = queryEngine.ParseQuery("p_weights(2):valid");
        var filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[6]), "Object 6 should be in the list as its property \"weights\" has a valid value at index 2.");

        // Find all items that have a property named "values" with a value greater than 50 at index 1.
        query = queryEngine.ParseQuery("p_values(1)>50");
        filteredData = query.Apply(s_Data).ToList();
        Debug.Assert(filteredData.Count == 1, $"There should be 1 item in the filtered list but found {filteredData.Count} items.");
        Debug.Assert(filteredData.Contains(s_Data[5]), "Object 5 should be in the list as its property \"values\" has a value > 50 at index 1.");
    }

    static void SetupPropertyHandlers(QueryEngine<MyObjectType> qe)
    {
        qe.AddOperatorHandler(":", (Property v, int number, StringComparison sc) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f.ToString().IndexOf(r.ToString()) != -1));
        qe.AddOperatorHandler("=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f == r));
        qe.AddOperatorHandler("!=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f != r));
        qe.AddOperatorHandler("<=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f <= r));
        qe.AddOperatorHandler("<", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f < r));
        qe.AddOperatorHandler(">", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f > r));
        qe.AddOperatorHandler(">=", (Property v, int number) => PropertyIntCompare(v, number, (f, r) => f >= r));
        qe.AddOperatorHandler(":", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => f.IndexOf(r, sc) != -1));
        qe.AddOperatorHandler("=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Equals(f, r, sc)));
        qe.AddOperatorHandler("!=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => !string.Equals(f, r, sc)));
        qe.AddOperatorHandler("<=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) <= 0));
        qe.AddOperatorHandler("<", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) < 0));
        qe.AddOperatorHandler(">", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) > 0));
        qe.AddOperatorHandler(">=", (Property v, string s, StringComparison sc) => PropertyStringCompare(v, s, (f, r) => string.Compare(f, r, sc) >= 0));
    }

    static bool PropertyStringCompare(Property p, string s, Func<string, string, bool> comparer)
    {
        if (p.type != PropertyType.String)
            return false;
        return comparer((string)p.value, s);
    }

    static bool PropertyIntCompare(Property p, int number, Func<int, int, bool> comparer)
    {
        if (p.type != PropertyType.Integer)
            return false;
        return comparer((int)p.value, number);
    }

    enum PropertyType
    {
        None,
        Integer,
        String,
        Integer_Array
    }

    struct Property
    {
        public string name { get; }
        public PropertyType type { get; }
        public object value { get; set; }
        public bool enabled { get; set; }

        public Property(string name, PropertyType type, object value, bool enabled)
        {
            this.name = name;
            this.type = type;
            this.value = value;
            this.enabled = enabled;
        }

        public static Property invalid = new Property(string.Empty, PropertyType.None, null, false);
    }

    class MyObjectType
    {
        public int id { get; set; }
        public string name { get; set; } = string.Empty;
        public Vector2 position { get; set; } = Vector2.zero;
        public bool active { get; set; }
        public Property property { get; set; } = Property.invalid;

        public override string ToString()
        {
            return $"({id}, {name}, ({position.x}, {position.y}), {active})";
        }
    }
}