Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

ScriptableWizard.OnWizardUpdate()

Описание

Эта команда вызывается при открытии мастера или при любом изменении пользователем какого-либо элемента в мастере.

Это позволяет установить helpString, errorString и включить/отключить кнопку Создать через isValid. Также это позволяет изменить метки (для таймеров i.e.) или кнопки, когда мастер показывается

Дополнительные ресурсы: ScriptableWizard.DisplayWizard


ScriptableWizard окно для клонирования Game объекта.

// Simple Wizard that clones an object several times.

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;

public class CloneObjects : ScriptableWizard { public GameObject objectToCopy = null; public int numberOfCopies = 2; [MenuItem("Example/Clone objects")] static void CreateWindow() { // Creates the wizard for display ScriptableWizard.DisplayWizard("Clone an object.", typeof(CloneObjects), "Clone!"); }

void OnWizardUpdate() { helpString = "Clones an object a number of times and move the cloned objects to the origin"; if (!objectToCopy) { errorString = "Please assign an object"; isValid = false; } else { errorString = ""; isValid = true; } }

void OnWizardCreate() { for (int i = 0; i < numberOfCopies; i++) Instantiate(objectToCopy, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }