Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Screen.fullScreen

Declaration

public static bool fullScreen;

Описание

Включает полноэкранный режим для приложения.

Используйте это свойство для переключения полноэкранного режима. В следующем примере переключается между текущим полноэкранным режимом приложения и оконный режим.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Toggle fullscreen Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } }

Переключение на полноэкранный режим происходит не сразу. Изменение вступает в силу после завершения текущего кадра.

Screen.fullScreen является упрощенной, логической альтернативой Screen.fullScreenMode. Установка в true переключает приложение в полноэкранный режим по умолчанию, настроенный в PlayerSettings.fullScreenMode. Если по умолчанию не установлено, Unity использует FullScreenMode.FullScreenWindow. Установка в false переключает приложение в FullScreenMode.Windowed. Чтение свойства возвращает true для полноэкранных режимов. Возвращается false для FullScreenMode.Windowedи может также возвращать false для FullScreenMode.MaximizedWindow в зависимости от платформы. Чтобы выбрать определенный полноэкранный режим, например FullScreenMode.ExclusiveFullScreen или FullScreenMode.MaximizedWindow, используйте вместо этого Screen.fullScreenMode. Чтобы изменить разрешение и полноэкранный режим вместе, используйте Screen.SetResolution.

Примечания:

  • Screen.fullScreen только для чтения на iOS.
  • Когда Stage Manager включен на iPadOS, Screen.fullScreen остается верным для приложения, созданного с полноэкранным режимом отображения. Приложение сохраняет полноэкранное разрешение в поддерживаемых ориентациях даже при масштабировании Stage Manager приложения.