Screen.fullScreen
Declaration
public static bool fullScreen;Описание
Включает полноэкранный режим для приложения.
Используйте это свойство для переключения полноэкранного режима. В следующем примере переключается между текущим полноэкранным режимом приложения и оконный режим.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Toggle fullscreen Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } }
Переключение на полноэкранный режим происходит не сразу. Изменение вступает в силу после завершения текущего кадра.Screen.fullScreen является упрощенной, логической альтернативой Screen.fullScreenMode. Установка в true переключает приложение в полноэкранный режим по умолчанию, настроенный в PlayerSettings.fullScreenMode. Если по умолчанию не установлено, Unity использует FullScreenMode.FullScreenWindow. Установка в false переключает приложение в FullScreenMode.Windowed. Чтение свойства возвращает true для полноэкранных режимов. Возвращается false для FullScreenMode.Windowedи может также возвращать false для FullScreenMode.MaximizedWindow в зависимости от платформы. Чтобы выбрать определенный полноэкранный режим, например FullScreenMode.ExclusiveFullScreen или FullScreenMode.MaximizedWindow, используйте вместо этого Screen.fullScreenMode. Чтобы изменить разрешение и полноэкранный режим вместе, используйте Screen.SetResolution.
Примечания:
Screen.fullScreenтолько для чтения на iOS.- Когда Stage Manager включен на iPadOS,
Screen.fullScreenостается верным для приложения, созданного с полноэкранным режимом отображения. Приложение сохраняет полноэкранное разрешение в поддерживаемых ориентациях даже при масштабировании Stage Manager приложения.