Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp
Declaration
public Vector2 surfaceUp;Описание
Исходное направление, используемое для расчета углов контакта.
Оба Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceSlideAngle и Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle используют это для определения угла поверхности.
Величина этого вектора обычно не имеет значения, так как она автоматически нормализуется, однако, если величина равна нулю, то Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceSlideAngle и Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle будут проигнорированы, что приведет к постоянному скольжению и скольжению. Это может быть использовано для перемещения в виде "сверху вниз", где гравитация не используется и скольжение всегда требуется во всех направлениях.
NOTE: По умолчанию, это значение Vector2.up.
Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.Slide и SlideResults.