Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp

Declaration

public Vector2 surfaceUp;

Описание

Исходное направление, используемое для расчета углов контакта.

Оба Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceSlideAngle и Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle используют это для определения угла поверхности.

Величина этого вектора обычно не имеет значения, так как она автоматически нормализуется, однако, если величина равна нулю, то Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceSlideAngle и Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle будут проигнорированы, что приведет к постоянному скольжению и скольжению. Это может быть использовано для перемещения в виде "сверху вниз", где гравитация не используется и скольжение всегда требуется во всех направлениях.

NOTE: По умолчанию, это значение Vector2.up.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.Slide и SlideResults.