Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceSlideAngle

Declaration

public float surfaceSlideAngle;

Описание

Когда движение скорости вызывает контакт с Collider2D, скольжение может произойти, если угол поверхности меньше этого угла.

Используйте этот пороговый угол для контроля за тем, будет ли происходить скольжение на поверхностных склонах выше порога.

Угол указывается в градусах и относится к Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp вектор.

NOTE: Слайд произойдет только если некоторые исходные velocity передается в Rigidbody2D.Slide метод. Скольжение всегда происходит, если Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp имеет нулевую величину.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle, Rigidbody2D.Slide и SlideResults.