Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle

Declaration

public float gravitySlipAngle;

Описание

Когда гравитационное движение приводит к контакту с Collider2D, скольжение может произойти, если угол поверхности больше, чем этот угол.

Используйте этот пороговый угол для контроля за тем, будет ли происходить скольжение на поверхностных склонах выше порога.

Угол указывается в градусах и относится к Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp вектор.

NOTE: Скольжение произойдет только в том случае, если нет первоначального velocity передается в Rigidbody2D.Slide метод. Скольжение всегда будет происходить, если Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp имеет нулевую величину.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceSlideAngle, Rigidbody2D.Slide и SlideResults.