Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle
Declaration
public float gravitySlipAngle;Описание
Когда гравитационное движение приводит к контакту с Collider2D, скольжение может произойти, если угол поверхности больше, чем этот угол.
Используйте этот пороговый угол для контроля за тем, будет ли происходить скольжение на поверхностных склонах выше порога.
Угол указывается в градусах и относится к Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp вектор.
NOTE: Скольжение произойдет только в том случае, если нет первоначального velocity передается в Rigidbody2D.Slide метод. Скольжение всегда будет происходить, если Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceUp имеет нулевую величину.
Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.SlideMovement.surfaceSlideAngle, Rigidbody2D.Slide и SlideResults.