Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody.OnCollisionEnter(Collision)

Описание

OnCollisionEnter вызывается, когда этот коллайдер/жесткое тело начинает касаться другого коллайдера/жесткого тела.

В отличие от OnTriggerEnter, OnCollisionEnter передается Collision класс, а не Collider. Класс Collision класс содержит сведения о точках контакта, скорости удара и т. д. Если вы не используете collisionInfo в функции, опустите параметр collisionInfo — это избавит от лишних вычислений. Примечания: события столкновений отправляются только в том случае, если хотя бы к одному из коллайдеров прикреплено некинематическое тело rigidbody. События столкновений отправляются и отключённым MonoBehaviour, чтобы можно было включать Behaviour в ответ на столкновения.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void OnCollisionEnter(Collision collision) { // Debug-draw all contact points and normals foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); }

// Play a sound if the colliding objects had a big impact. if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audioSource.Play(); } }

Еще один пример:

// A grenade
// instantiates a explosion Prefab when hitting a surface
// then destroys itself
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab; void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0];

// Rotate the object so that the y-axis faces along the normal of the surface Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 pos = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, pos, rot); Destroy(gameObject); } }