Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

SubMeshDescriptor.indexStart

Declaration

public int indexStart;

Описание

Начальная точка внутри всего буфера индекса Mesh, где находятся данные индекса лица.

Это свойство, вместе с indexCount, определяет, какая часть всего индексного буфера используется конкретной подсетей. Значения в индексном буфере интерпретируются в соответствии со свойством topology, например, обычная топология MeshTopology.Triangles требует трех индексов для каждого треугольника.

Дополнительные ресурсы: indexCount, Mesh.SetSubMesh, Mesh.GetSubMesh, Mesh.SetIndexBufferParams, Mesh.SetIndexBufferData.