Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

SubMeshDescriptor.indexCount

Declaration

public int indexCount;

Описание

Число индексов для данных поверхности этой подсетки.

Это свойство, вместе с indexStart, определяет, какая часть всего индексного буфера используется конкретной подсетей. Значения в индексном буфере интерпретируются в соответствии со свойством topology, например, обычная топология MeshTopology.Triangles требует трех индексов для каждого треугольника.

Дополнительные ресурсы: indexStart, Mesh.SetSubMesh, Mesh.GetSubMesh, Mesh.SetIndexBufferParams, Mesh.SetIndexBufferData.