Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

Mesh.SetIndexBufferParams

Declaration

public void SetIndexBufferParams(int indexCount, Rendering.IndexFormat format);

Параметры

Параметр Описание
indexCount Размер буфера индекса.
формат Формат индексов.

Описание

Задает размер и формат буфера индекса.

Примечание: этот метод предназначен для опытных пользователей, которым нужна максимальная производительность, поскольку он работает с базовыми структурами данных меша, ориентированными прежде всего на необработанные буферы индексов, буферы вершин и данные подмешей. При вызове этого метода Unity проверяет очень малую часть данных, поэтому вы обязаны убедиться в их корректности.

В частности, убедитесь, что буфер индексов не содержит индексы вне границ, а диапазон индексов подмеша и его границы обновлены через SetSubMesh.

Сведения о различиях между более простыми и более сложными методами назначения данных Mesh из скрипта см. в примечаниях на странице Mesh.

Общая схема использования:

var mesh = new Mesh();

// setup vertex buffer data mesh.vertices = ...;

// set index buffer mesh.SetIndexBufferParams(...); mesh.SetIndexBufferData(...);

// setup information about mesh subsets mesh.subMeshCount = ...; mesh.SetSubMesh(index, ...);

При изменении размера или формата буфера индекса subMeshCount возвращается к 1, а данные буфера индекса не инициализируются. Для установки значений используйте SetIndexBufferData.

Обратите внимание, что изменение значений subMeshCount на меньшее, чем было ранее, приводит к изменению размера буфера индекса. Новый размер буфера индекса устанавливается на SubMeshDescriptor.indexStart первой удаленной подсетки.

Если размер буфера индекса превышает максимальный размер буфера, поддерживаемый устройством, метод вызывает исключение. Дополнительные сведения см. в SystemInfo.maxGraphicsBufferSize.

Дополнительные ресурсы: SetIndexBufferData, subMeshCount, SetSubMesh, SetSubMeshes.