Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

ScriptableRenderContext.StartMultiEye

Declaration

public void StartMultiEye(Camera camera);
public void StartMultiEye(Camera camera, int eye);

Параметры

Параметр Описание
камера Camera для включения стерео-рендеринга.
глаз Текущий глаз для отображения.

Описание

Расписывает начало мелкозернистого стерео-рендеринга на ScriptableRenderContext.

Включает стерео рендеринг на ScriptableRenderContext и camera. При использовании в сочетании с StopMultiEye, эти APIs обеспечивают точное управление тем, какие вызовы рисования мультиплексируют для стерео целей. Например, вы можете обвязать ваши непрозрачные и прозрачные проходы с StartMultiEye и StopMultiEye, но вы можете исключить рендеринг тени.

Обратите внимание, что это влияет только на рисования API. Вычислительная работа не корректируется автоматически для стерео, поэтому вычислительная работа по глазам должна генерироваться вручную.

Дополнительные ресурсы: StopMultiEye, SetupCameraProperties, StereoEndRender, CullingResults.GetCullingParameters.