ScriptableRenderContext.StartMultiEye
Declaration
public void StartMultiEye(Camera camera);public void StartMultiEye(Camera camera, int eye);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| камера | Camera для включения стерео-рендеринга. |
| глаз | Текущий глаз для отображения. |
Описание
Расписывает начало мелкозернистого стерео-рендеринга на ScriptableRenderContext.
Включает стерео рендеринг на ScriptableRenderContext и camera. При использовании в сочетании с StopMultiEye, эти APIs обеспечивают точное управление тем, какие вызовы рисования мультиплексируют для стерео целей. Например, вы можете обвязать ваши непрозрачные и прозрачные проходы с StartMultiEye и StopMultiEye, но вы можете исключить рендеринг тени.
Обратите внимание, что это влияет только на рисования API. Вычислительная работа не корректируется автоматически для стерео, поэтому вычислительная работа по глазам должна генерироваться вручную.
Дополнительные ресурсы: StopMultiEye, SetupCameraProperties, StereoEndRender, CullingResults.GetCullingParameters.