Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

RenderQueue.Transparent

Описание

Эта очередь рендеринга отображается после Geometry и AlphaTest, в порядке от верхнего к нижнему. Это значение соответствует очереди рендеринга 3000.

Все, что alfa-blended (i.e. шейдеры, которые не записывают в глубинный буфер) должно идти сюда (стекло, эффекты частиц).

Дополнительные ресурсы: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, субшадер тегов.