RenderQueue.Transparent
Описание
Эта очередь рендеринга отображается после Geometry и AlphaTest, в порядке от верхнего к нижнему. Это значение соответствует очереди рендеринга 3000.
Все, что alfa-blended (i.e. шейдеры, которые не записывают в глубинный буфер) должно идти сюда (стекло, эффекты частиц).
Дополнительные ресурсы: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, субшадер тегов.