RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly
Описание
Unity считает эту геометрию непрозрачной. Эта геометрия реагирует на пересечения лучей так, как если бы у нее не было никакого hit shader.
Рекомендуется, чтобы приложения широко использовали этот флаг, так как он может обеспечить важную оптимизацию обработки лучей.