Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly

Описание

Unity считает эту геометрию непрозрачной. Эта геометрия реагирует на пересечения лучей так, как если бы у нее не было никакого hit shader.

Рекомендуется, чтобы приложения широко использовали этот флаг, так как он может обеспечить важную оптимизацию обработки лучей.