RayTracingSubMeshFlags.Enabled
Описание
Подсетка предоставляется в качестве входа для операции сборки RayTracingAccelerationStructure.
Unity не считает подсетку непрозрачной, если это единственный флаг, который она имеет, и позволяет GPU вызывать определенный пользователем shader любого попадания, когда луч пересекает эту подсетку. Это может потенциально повлиять на производительность GPU во время перемещения структуры ускорения.