Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingSubMeshFlags.Enabled

Описание

Подсетка предоставляется в качестве входа для операции сборки RayTracingAccelerationStructure.

Unity не считает подсетку непрозрачной, если это единственный флаг, который она имеет, и позволяет GPU вызывать определенный пользователем shader любого попадания, когда луч пересекает эту подсетку. Это может потенциально повлиять на производительность GPU во время перемещения структуры ускорения.