RayTracingGeometryInstanceConfig.subMeshFlags
Declaration
public Rendering.RayTracingSubMeshFlags subMeshFlags;Описание
Флаги, которые определяют поведение пересечения геометрии луча относительно типа материала во время трассирования луча.
Тип материала может влиять на значение этого флага. Например, если Unity считает материал непрозрачным, вы можете указать флаги RayTracingSubMeshFlags.Enabled и RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly вместе для максимальной производительности трассирования лучей.