RayTracingAccelerationStructure.RemoveInstance
Declaration
public void RemoveInstance(Renderer targetRenderer);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| targetRenderer | Рендерер, связанный с экземпляром трассирования лучей. |
Описание
Удаляет экземпляр трассировки лучей, связанный с Renderer из этого RayTracingAccelerationStructure.
Declaration
public void RemoveInstance(int handle);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ручка | Обозначение, связанное с экземпляром трассирования лучей AABB или Mesh. |
Описание
Удаляет экземпляр трассировки лучей, связанный с выравниваемым по оси пределом (AABBs) GraphicsBuffer или экземпляром Mesh из этого RayTracingAccelerationStructure.
Обратите внимание, что для построения структуры ускорения на GPU, вы должны вызвать RayTracingAccelerationStructure.Build или CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure.
Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.AddInstance, RayTracingAccelerationStructure.ClearInstances.