Unity 6.3
0 онлайн 29 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingAccelerationStructure.RemoveInstance

Declaration

public void RemoveInstance(Renderer targetRenderer);

Параметры

Параметр Описание
targetRenderer Рендерер, связанный с экземпляром трассирования лучей.

Описание

Удаляет экземпляр трассировки лучей, связанный с Renderer из этого RayTracingAccelerationStructure.

Declaration

public void RemoveInstance(int handle);

Параметры

Параметр Описание
ручка Обозначение, связанное с экземпляром трассирования лучей AABB или Mesh.

Описание

Удаляет экземпляр трассировки лучей, связанный с выравниваемым по оси пределом (AABBs) GraphicsBuffer или экземпляром Mesh из этого RayTracingAccelerationStructure.

Обратите внимание, что для построения структуры ускорения на GPU, вы должны вызвать RayTracingAccelerationStructure.Build или CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure.

Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.AddInstance, RayTracingAccelerationStructure.ClearInstances.