RayTracingAccelerationStructure.ClearInstances
Declaration
public void ClearInstances();Описание
Удаляет все экземпляры трассировки лучей из RayTracingAccelerationStructure.
Обратите внимание, что для того, чтобы отразить это действие на GPU, построение структуры ускорения должно быть инициировано вызовом RayTracingAccelerationStructure.Build или CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure.
Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.AddInstance.