Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingAccelerationStructure.ClearInstances

Declaration

public void ClearInstances();

Описание

Удаляет все экземпляры трассировки лучей из RayTracingAccelerationStructure.

Обратите внимание, что для того, чтобы отразить это действие на GPU, построение структуры ускорения должно быть инициировано вызовом RayTracingAccelerationStructure.Build или CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure.

Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.AddInstance.