RayTracingAccelerationStructure.Build
Declaration
public void Build();public void Build(Vector3 relativeOrigin);public void Build(Rendering.RayTracingAccelerationStructure.BuildSettings buildSettings);Описание
Создает структуры ускорения на GPU. Выделяет любую GPU память, необходимую для хранения данных структур ускорения.
Чтобы убедиться, что структура ускорения обновлена, вызовите этот метод перед использованием структуры ускорения в шейдерах с трассированием лучей (например, перед вызовом RayTracingShader.Dispatch) или при использовании встроенного трассирования лучей.
Дополнительные ресурсы: SystemInfo.supportsRayTracingShaders, SystemInfo.supportsInlineRayTracing, CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure.