CullingResults.SetLightIndexMap
Declaration
public void SetLightIndexMap(NativeArray<int> lightIndexMap);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| lightIndexMap | Массив со световыми индексами, отображающими от VisibleLight во внутренние списки источников света для каждого объекта. |
Описание
Если RenderPipeline сортирует или иным образом модифицирует список VisibleLight, то для правильного использования списков освещения по объектам потребуется переотображение индекса.
Если элемент массива установлен на -1, то свет, соответствующий этому элементу, будет отключен. Дополнительные ресурсы:: CullingResults.GetLightIndexMap, CullingResults.