Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

CullingResults.SetLightIndexMap

Declaration

public void SetLightIndexMap(NativeArray<int> lightIndexMap);

Параметры

Параметр Описание
lightIndexMap Массив со световыми индексами, отображающими от VisibleLight во внутренние списки источников света для каждого объекта.

Описание

Если RenderPipeline сортирует или иным образом модифицирует список VisibleLight, то для правильного использования списков освещения по объектам потребуется переотображение индекса.

Если элемент массива установлен на -1, то свет, соответствующий этому элементу, будет отключен. Дополнительные ресурсы:: CullingResults.GetLightIndexMap, CullingResults.