CullingResults.GetLightIndexMap
Declaration
public NativeArray<int> GetLightIndexMap(Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| распределитель | Используемый распределитель. |
Возвращаемое значение
NativeArray<int> Массив индексов, отображающих из VisibleLight индексы во внутренние индексы списка источников света для каждого объекта.
Описание
Если RenderPipeline сортирует или иным образом модифицирует список VisibleLight, то для правильного использования списков освещения по объектам потребуется переотображение индекса.
Дополнительные ресурсы:: CullingResults.SetLightIndexMap, CullingResults.