Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

CommandBuffer.SetRayTracingMatrixParam

Declaration

public void SetRayTracingMatrixParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, Matrix4x4 val);
public void SetRayTracingMatrixParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, Matrix4x4 val);

Параметры

Параметр Описание
rayTracingShader RayTracingShader для установки параметра.
имя Имя переменной в коде шейдера.
nameID Название объекта ID. Используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить это ID.
выбор Значение для установки.

Описание

Добавлена команда для установки параметра матрицы на RayTracingShader.

Только шейдеры, определенные в файле .raytrace, могут получить доступ к матрице, которую вы указываете в качестве аргумента для этого метода. Чтобы сделать эту матрицу доступной для всех типов шейдеров трассирования лучей (например, ближайший попадание, любое попадание или пропуск), вместо этого вызовите метод CommandBuffer.SetGlobalMatrix.