CommandBuffer.SetRayTracingMatrixParam
Declaration
public void SetRayTracingMatrixParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, Matrix4x4 val);public void SetRayTracingMatrixParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, Matrix4x4 val);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| rayTracingShader | RayTracingShader для установки параметра. |
| имя | Имя переменной в коде шейдера. |
| nameID | Название объекта ID. Используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить это ID. |
| выбор | Значение для установки. |
Описание
Добавлена команда для установки параметра матрицы на RayTracingShader.
Только шейдеры, определенные в файле .raytrace, могут получить доступ к матрице, которую вы указываете в качестве аргумента для этого метода. Чтобы сделать эту матрицу доступной для всех типов шейдеров трассирования лучей (например, ближайший попадание, любое попадание или пропуск), вместо этого вызовите метод CommandBuffer.SetGlobalMatrix.