CommandBuffer.SetRayTracingMatrixArrayParam
Declaration
public void SetRayTracingMatrixArrayParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, params Matrix4x4[] values);public void SetRayTracingMatrixArrayParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, params Matrix4x4[] values);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| rayTracingShader | RayTracingShader для установки параметра. |
| имя | Имя переменной в коде шейдера. |
| nameID | Название объекта ID. Используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить это ID. |
| значения | Значение для установки. |
Описание
Добавлена команда для установки параметра массива матрицы на RayTracingShader.
Только шейдеры, определенные в файле .raytrace, могут получить доступ к массиву матриц, который вы указываете в качестве аргумента для этого метода. Чтобы сделать этот массив матриц доступным для всех типов шейдеров трассирования лучей (например, ближайший попадание, любое попадание или пропуск), вместо этого вызовите метод CommandBuffer.SetGlobalMatrixArray.