CommandBuffer.DrawOcclusionMesh
Declaration
public void DrawOcclusionMesh(RectInt normalizedCamViewport);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| normalizedCamViewport | Вид камеры, которая в настоящее время рендируется. |
Описание
Добавляет команду в commandbuffer для рисования сетки окклюзии устройства VR к текущему объекту отображения.
Команды в буфере команд рендеринга являются графическими операциями низкого уровня, которые могут быть последовательно выполнены в сценарии. Эта команда, в частности, используется для рендеринга сетки окклюзии, предоставляемой активным устройством VR. Вызовите этот метод перед другими методами рендеринга, чтобы предотвратить рендеринг объектов, которые находятся вне видимых областей устройства VR.
Дополнительные ресурсы: XRSettings.useOcclusionMesh и XRSettings.occlusionMaskScale