Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

CommandBuffer.DrawOcclusionMesh

Declaration

public void DrawOcclusionMesh(RectInt normalizedCamViewport);

Параметры

Параметр Описание
normalizedCamViewport Вид камеры, которая в настоящее время рендируется.

Описание

Добавляет команду в commandbuffer для рисования сетки окклюзии устройства VR к текущему объекту отображения.

Команды в буфере команд рендеринга являются графическими операциями низкого уровня, которые могут быть последовательно выполнены в сценарии. Эта команда, в частности, используется для рендеринга сетки окклюзии, предоставляемой активным устройством VR. Вызовите этот метод перед другими методами рендеринга, чтобы предотвратить рендеринг объектов, которые находятся вне видимых областей устройства VR.

Дополнительные ресурсы: XRSettings.useOcclusionMesh и XRSettings.occlusionMaskScale