Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

BuiltinShaderMode.UseCustom

Описание

Используйте пользовательский шейдер вместо встроенного.

Это удобно для реализации собственной функциональности. Например, по умолчанию отложенное затенение выполняет расчёты, соответствующие модели освещения шейдера Standard. Но если вам нужна другая BRDF или собственная раскладка отложенного G-буфера, придётся переопределить BuiltinShaderType.DeferredShading с вашим собственным пользовательским шейдером.

Дополнительные ресурсы: GraphicsSettings.SetShaderMode, GraphicsSettings.SetCustomMode, BuiltinShaderType, Настройки графики.