Renderer.realtimeLightmapScaleOffset
Declaration
public Vector4 realtimeLightmapScaleOffset;Описание
Масштаб UV и смещение, используемые для карты освещения реального времени.
То же, что и lightmapScaleOffset, но для карт освещения реального времени.
Карта освещения в реальном времени является атласом текстур, и несколько рендеров могут использовать различные части одной и той же карты освещения.
Векторы x и y относятся к масштабу UV, в то время как z и w относятся к смещению UV.
Обратите внимание: это свойство сериализируется только при построении проигрывателя. Во всех других случаях это ответственность системы lightmapping Unity (или пользовательского скрипта, который приносит внешние данные lightmapping), чтобы установить его при загрузке Scene или входе в playmode.
Дополнительные ресурсы: LightmapSettings class, lightmapScaleOffset свойство, ShaderLab свойства.