Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

Renderer.lightmapScaleOffset

Declaration

public Vector4 lightmapScaleOffset;

Описание

Масштаб UV и смещение, используемые для lightmap.

Карта освещения — это атлас текстур, и несколько рендеров могут использовать разные части одной и той же карты освещения.

Векторы x и y относятся к масштабу UV, в то время как z и w относятся к смещению UV.

Обратите внимание: это свойство сериализируется только при построении проигрывателя. Во всех других случаях это ответственность системы lightmapping Unity (или пользовательского скрипта, который приносит внешние данные lightmapping), чтобы установить его при загрузке Scene или входе в playmode.

Дополнительные ресурсы: LightmapSettings class, lightmapIndex свойство, ShaderLab свойства.