Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

RenderTexture.depthStencilFormat

Declaration

public Experimental.Rendering.GraphicsFormat depthStencilFormat;

Описание

Формат буфера глубины/шаблона.

Возвращаемый формат является фактическим форматом, который используется при вызове RenderTexture.Create. Этот формат может отличаться от формата глубины/шаблона, который был установлен на RenderTexture, если этот формат не поддерживается текущей платформой или графикой API. RenderTexture автоматически попытается использовать совместимый формат с большим количеством бит. Если формат не поддерживается и когда совместимый формат не найден на этой платформе, то будет возвращаться исходный формат. Этот вариант использования совместимого формата может быть отключен на RenderTexture в инспекторе.

Дополнительные ресурсы: RenderTexture.depth, RenderTextureDescriptor.depthStencilFormat, GraphicsFormatUtility.GetDepthStencilFormat, GraphicsFormat.