Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

RenderTextureDescriptor.depthBufferBits

Declaration

public int depthBufferBits;

Описание

Точность буфера глубины текстуры рендеринга в битах (поддерживаются значения 0, 16, 24 и 32).

Минимальное число бит, используемых для глубины в формате буфера Depth/Stencil.

Фактический формат буфера Depth/Stencil, который выбирается на основе указанного числа бит, может отличаться в зависимости от платформы или графики API. Подробнее о дереве принятия решений читайте здесь Дополнительные ресурсы: RenderTexture.depth. Дополнительные ресурсы: RenderTexture.depthStencilFormat возвращает фактический выбранный формат.

Свойство возвращает фактическое число бит для глубины в выбранном формате. Это может отличаться от числа бит, которое было установлено, если на платформе не имеется формата с таким точным числом бит глубины.