Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

RenderTexture.depth

Declaration

public int depth;

Описание

Точность буфера глубины текстуры рендеринга в битах (поддерживаются значения 0, 16, 24 и 32).

Задайте формат буфера Depth/Stencil. Выбранный формат зависит от доступных форматов на платформе и желаемого формата для 24-битной глубины. См. GraphicsFormatUtility.GetDepthStencilFormat для дополнительной информации о том, как выбрать формат.

Свойство возвращает фактическое количество бит для глубины в выбранном формате. Это может отличаться от количества бит, которое было установлено, если на платформе нет формата с таким количеством бит глубины. RenderTexture.depthStencilFormat возвращает фактическое количество бит, которое было выбрано.

Задайте формат непосредственно с помощью RenderTexture.depthStencilFormat, если вам нужно точно контролировать, какой формат будет использоваться.

Дополнительные ресурсы: format, width, height.