Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

RenderTexture.GenerateMips

Declaration

public void GenerateMips();

Описание

Создание уровней mipmap текстуры рендеринга.

Используйте эту функцию, чтобы вручную перегенерировать уровни mipmap текстуры рендеринга. Текстура рендеринга должна иметь mipmaps (useMipMap установлено на true), и автоматическое генерирование mip отключено (autoGenerateMips установлено на false).

На некоторых платформах (особенно, D3D9), нет возможности вручную генерировать уровни mip текстуры рендеринга; в этих случаях эта функция ничего не делает.

Дополнительные ресурсы: useMipMap, autoGenerateMips.