RenderTexture.GenerateMips
Declaration
public void GenerateMips();Описание
Создание уровней mipmap текстуры рендеринга.
Используйте эту функцию, чтобы вручную перегенерировать уровни mipmap текстуры рендеринга. Текстура рендеринга должна иметь mipmaps (useMipMap установлено на true), и автоматическое генерирование mip отключено (autoGenerateMips установлено на false).
На некоторых платформах (особенно, D3D9), нет возможности вручную генерировать уровни mip текстуры рендеринга; в этих случаях эта функция ничего не делает.
Дополнительные ресурсы: useMipMap, autoGenerateMips.