Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

RenderTexture.sRGB

Declaration

public bool sRGB;

Описание

Использует ли эта текстура рендеринга преобразования чтения/записи sRGB? (только чтение).

Когда Линейное цветовое пространство используется, текстуры рендеринга могут выполнять линейные к sRGB преобразования при передаче в них и sRGB Линейные преобразования при семплировании их в шейдерах.

Значение этого свойства основано на "readWrite" параметра RenderTexture изготовитель.

Дополнительные ресурсы: RenderTextureReadWrite для больше деталей.