Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsFormatUtility.GetDepthStencilFormat

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

Declaration

public static Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetDepthStencilFormat(int minimumDepthBits, int minimumStencilBits);

Параметры

Параметр Описание
minimumDepthBits Минимальное количество бит, которое формат должен иметь для компонента глубины.
minimumStencilBits Минимальное число бит, которое должен иметь формат для компонента шаблона.

Возвращаемое значение

GraphicsFormat GraphicsFormat, который имеет компонент глубины и/или шаблона.

Описание

Возвращает поддерживаемый формат шаблона глубины, который имеет 'minimumDepthBits' или больше бит на пиксель для компонента глубины, если совместимый формат существует на текущей платформе. Если 'minimumStencilBits' больше 0, и совместимый формат существует на текущей платформе, Unity возвращает формат шаблона глубины с 8 битами на пиксель для компонента шаблона.

Минимальная глубина битов округляется до 16, 24 или 32 бит. Если минимальные биты шаблона равны нулю, то возвращаемый формат не будет содержать компонент шаблона.

Возвращает 'GraphicsFormat.None', если на текущей платформе не поддерживаются форматы, имеющие минимальное количество бит для компонентов.

Дополнительные ресурсы: RenderTexture.depthStencilFormat, RenderTextureDescriptor.depthStencilFormat.