ReflectionProbe.cullingMask
Declaration
public int cullingMask;Описание
Это используется для выборочного отображения частей окружающей среды рефлекционного зонда.
Если GameObject's layerMask AND зонд cullingMask нулевым, то GameObject будет невидимым для этого зонда. См. Слои для больше информации.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var probe = GetComponent<ReflectionProbe>(); // Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture probe.cullingMask = 1 << 0; } }
Дополнительные ресурсы: ,Camera.cullingMask,.