RaycastHit2D.transform
Declaration
public Transform transform;Описание
Transform на GameObject, к которому прикреплен Collider2D.
Когда RaycastHit2D результат возвращается из физического запроса, collider относится к конкретному Collider2D который был обнаружен, однако transform относится к Transform по вопросу GameObject что RaycastHit2D.collider к которому прилагается.
NOTE: transform эквивалентно использованию Collider2D.transform и предоставляется только для удобства. Это поле будет NULL если ничего не было обнаружено.
Дополнительные ресурсы: RaycastHit2D.collider.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { // Cast a ray in the specified direction. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);
// If something was hit then move the transform to the world origin. if (hit) hit.transform.position = Vector3.zero; } }