Unity 6.3
0 онлайн 56 гостей 3 в системе
Вход

RaycastHit2D.transform

Declaration

public Transform transform;

Описание

Transform на GameObject, к которому прикреплен Collider2D.

Когда RaycastHit2D результат возвращается из физического запроса, collider относится к конкретному Collider2D который был обнаружен, однако transform относится к Transform по вопросу GameObject что RaycastHit2D.collider к которому прилагается.

NOTE: transform эквивалентно использованию Collider2D.transform и предоставляется только для удобства. Это поле будет NULL если ничего не было обнаружено.

Дополнительные ресурсы: RaycastHit2D.collider.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { // Cast a ray in the specified direction. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);

// If something was hit then move the transform to the world origin. if (hit) hit.transform.position = Vector3.zero; } }