Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Profiler.GetAllocatedMemoryForGraphicsDriver

Declaration

public static long GetAllocatedMemoryForGraphicsDriver();

Возвращаемое значение

длинный Оценка используемой графической памяти в байтах. Возвращает 0 в Release Players.

Описание

Возвращает расчетный объем памяти, выделенной для драйвера видеокарты, в байтах.

Позволяет узнать объём графической памяти, занятой всеми выделенными графическими ресурсами: текстурами, мешами, вычислительными и геометрическими буферами. Значение оценивается по свойствам созданных графических ресурсов, выделенных как через API скриптов, так и внутренними средствами движка Unity.

Примечание: Доступно только в разработке игроков и Unity Editor.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log("Estimated used graphics memory: " + Profiler.GetAllocatedMemoryForGraphicsDriver() + " Bytes"); } }

Дополнительные ресурсы: ,GetTotalReservedMemoryLong,.