Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

Profiler.EndThreadProfiling

Declaration

public static void EndThreadProfiling();

Описание

Освобождает внутренние ресурсы, используемые профайлером для этого потока.

Profiler выделяет память для хранения информации о потоке. Чтобы освободить память, используйте EndThreadProfiling. После вызова, Profiler прекращает сбор любых данных по потоку.

Примечание: Вызов этого метода во внутреннем потоке Unity (например, в главном потоке, потоке рендеринга или потоках системы заданий) не даёт никакого эффекта.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
using System.Threading;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { CustomSampler sampler; void Start() { sampler = CustomSampler.Create("MyCustomSampler"); var thread = new Thread(MyThreadFunc) { IsBackground = true }; thread.Start(); }

void MyThreadFunc() { Profiler.BeginThreadProfiling("My threads", "My thread 1"); // Now samples will show up in the profiler timeline view for (int i = 0; i < 10; i++) { sampler.Begin(); // ... sampler.End(); }

// Unregister the thread before exit Profiler.EndThreadProfiling(); } }

Дополнительные ресурсы: ,Profiler.BeginThreadProfiling,, ,CustomSampler,.