Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

Profiler.BeginThreadProfiling

Declaration

public static void BeginThreadProfiling(string threadGroupName, string threadName);

Параметры

Параметр Описание
threadGroupName Имя группы потоков, к которой принадлежит поток.
threadName Имя потока.

Описание

Включает профилирование в потоке, из которого вызван этот метод.

Заставляет поток появляться с зарегистрированным имя в Profiler Timeline Вид, показывая продолжительность каждой пробы в потоке. Пробы, которые пересекают границы кадров, разрезаются и могут добавлять время к нескольким кадрам.

Примечание: Вызов этого метода во внутреннем потоке Unity (например, в главном потоке, потоке рендеринга или потоках системы заданий) не даёт никакого эффекта.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
using System.Threading;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { CustomSampler sampler; void Start() { sampler = CustomSampler.Create("MyCustomSampler"); var thread = new Thread(MyThreadFunc) { IsBackground = true }; thread.Start(); }

void MyThreadFunc() { Profiler.BeginThreadProfiling("My threads", "My thread 1"); // Now samples will show up in the profiler timeline view for (int i = 0; i < 10; i++) { sampler.Begin(); // ... sampler.End(); }

// Unregister the thread before exit Profiler.EndThreadProfiling(); } }

Примечание: Profiler.EndThreadProfiling всегда следует вызывать перед уничтожением потока, чтобы освободить внутренние ресурсы.

Дополнительные ресурсы: Profiler.EndThreadProfiling, CustomSampler.