PlayerPrefs.SetInt
Declaration
public static void SetInt(string key, int value);Описание
Задает одно целое значение для настройки, идентифицируемой данным ключом. Вы можете использовать PlayerPrefs.GetInt для получения этого значения.
В следующем примере переменные KeyName и Value передаются функции SetInt. Функция использует переменную KeyName в PlayerPrefs.SetInt в качестве идентификатора, а Value в качестве хранимого содержимого. Например, вы можете использовать PlayerPrefs.SetInt для хранения валюты пользователя, например: /PlayerPrefs.SetInt(“CharacterMoney”, 123)/.
Затем функция GetInt использует ту же переменную KeyName для получения значения, хранящегося в данных PlayerPrefs.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public void SetInt(string KeyName, int Value) { PlayerPrefs.SetInt(KeyName, Value); }
public int Getint(string KeyName) { return PlayerPrefs.GetInt(KeyName); } }