Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShapeGroup2D.GetShapeVertex

Declaration

public Vector2 GetShapeVertex(int shapeIndex, int vertexIndex);

Параметры

Параметр Описание
shapeIndex Индекс фигуры, хранящейся в PhysicsShapeGroup2D. Индекс фигуры основан на нуле с группой фигур, имеющей количество фигур, указанное shapeCount.
vertexIndex Индекс вершины формы, хранящийся в PhysicsShapeGroup2D. Индекс вершины основан на нуле, при этом форма имеет количество вершин, указанное PhysicsShape2D.vertexCount.

Возвращаемое значение

Vector2 Возвращает вершину указанной формы.

Описание

Получает одну вершину фигуры. Индекс вершины основан на нуле, при этом фигура имеет количество вершин, указанное PhysicsShape2D.vertexCount.

NOTE: При доступе к нескольким вершинам более эффективно выполнять одно из следующих действий:

  • Получить все вершины фигуры с помощью GetShapeVertices
  • Получить все вершины группы фигур с помощью GetShapeData
  • Создание PhysicsShapeGroup2D с явными фигурами и списками вершин с помощью группы фигур Constructor

Дополнительные ресурсы: ,SetShapeVertex,.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a shape group. var shapeGroup = new PhysicsShapeGroup2D();

// Add a Capsule to the shape group. var shapeIndex = shapeGroup.AddCapsule ( vertex0: Vector2.down, vertex1: Vector2.up, radius: 0.5f );

// Fetch the shape vertices from the shape group. var vertex0 = shapeGroup.GetShapeVertex(shapeIndex, vertexIndex: 0); var vertex1 = shapeGroup.GetShapeVertex(shapeIndex, vertexIndex: 1);

// validate the Capsule vertices. Assert.AreEqual(Vector2.down, vertex0); Assert.AreEqual(Vector2.up, vertex1); } }