PhysicsShapeGroup2D.GetShapeVertices
Declaration
public void GetShapeVertices(int shapeIndex, List<Vector2> vertices);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| shapeIndex | Индекс фигуры, хранящейся в PhysicsShapeGroup2D. Индекс фигуры основан на нуле с группой фигур, имеющей количество фигур, указанное shapeCount. |
| вершины | Список, который будет заполнен копией всех вершин формы в PhysicsShapeGroup2D. |
Описание
Получает копию вершин формы в PhysicsShapeGroup2D.
NOTE: Поскольку это копия, изменение указанной формы vertices впоследствии не изменит PhysicsShapeGroup2D.
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a shape group. var shapeGroup = new PhysicsShapeGroup2D();
// Add a Capsule to the shape group. var shapeIndex = shapeGroup.AddCapsule ( vertex0: Vector2.down, vertex1: Vector2.up, radius: 0.5f );
// Fetch the shape vertices from the shape group. var vertices = new List<Vector2>(); shapeGroup.GetShapeVertices(shapeIndex, vertices);
// validate the Capsule vertices (2). Assert.AreEqual(Vector2.down, vertices[0]); Assert.AreEqual(Vector2.up, vertices[1]); } }