PhysicsShapeGroup2D.GetShape
Declaration
public PhysicsShape2D GetShape(int shapeIndex);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| shapeIndex | Индекс фигуры хранится в PhysicsShapeGroup2D. Индекс фигуры основан на нуле с группой фигур, имеющей количество фигур, указанное shapeCount. |
Возвращаемое значение
PhysicsShape2D Возвращает форму, хранящуюся в указанном shapeIndex.
Описание
Получает PhysicsShape2D, хранящиеся в указанном shapeIndex.
NOTE: Поскольку PhysicsShape2D — структура, поэтому это копия формы; следовательно, последующее изменение формы не изменит PhysicsShapeGroup2D.
using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a shape group. var shapeGroup = new PhysicsShapeGroup2D();
// Add a Circle to the shape group. var circleShapeIndex = shapeGroup.AddCircle ( center: new Vector2(-2f, 3f), radius: 1f );
// Add a Capsule to the shape group. var capsuleShapeIndex = shapeGroup.AddCapsule ( vertex0: Vector2.down, vertex1: Vector2.up, radius: 0.5f );
// Validate the contents. Assert.AreEqual(PhysicsShapeType2D.Circle, shapeGroup.GetShape(circleShapeIndex).shapeType); Assert.AreEqual(PhysicsShapeType2D.Capsule, shapeGroup.GetShape(capsuleShapeIndex).shapeType); } }