Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Physics.OverlapSphere

Declaration

public static Collider[] OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

Параметр Описание
должность Центр сферы.
радиус Радиус сферы.
layerMask Маска слоя Маска слоя определяет, какие слои коллайдеров включить в запрос.
queryTriggerInteraction Указывает, должен ли этот запрос вызывать триггеры.

Возвращаемое значение

Collider[] Возвращает массив со всеми коллайдерами, касающимися или находящимися внутри сферы.

Описание

Вычисляет и хранит коллайдеры, касающиеся или внутри сферы.

Дополнительные ресурсы: Physics.AllLayers. Выделяет память. Рассмотрите возможность использования Physics.OverlapSphereNonAlloc вместо этого.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ExplosionDamage(Vector3 center, float radius) { Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius); foreach (var hitCollider in hitColliders) { hitCollider.SendMessage("AddDamage"); } } }

Дополнительные ресурсы: Схема лучевой проекции с разделом слоев Использование слоев в Unity.