ParticleSystem.TrailModule.ribbonCount
Declaration
public int ribbonCount;Описание
Выберите, сколько линий создать через Particle System.
Например, если использовать 1 ленту, это нарисует одну линию, начиная с самой молодой частицы и путешествуя через каждую последующую частицу, основанную на их возрасте, до тех пор, пока не достигнет самой старой. Если использовать значение большее 1, это нарисует несколько линий, соединяющих каждую N-ую старейшую частицу. Например, если использовать 3 ленты, это соединяет каждую 3-ю частицу (1,4,7, и 2,5,8 и 3,6,9).
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValueRibbonCount = 1.0f;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(Color.red, Color.yellow); main.startSize = 0.1f; main.startLifetime = 2.5f;
var trails = ps.trails; trails.enabled = true; trails.mode = ParticleSystemTrailMode.Ribbon;
var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }
void Update() { var trails = ps.trails; trails.ribbonCount = (int)hSliderValueRibbonCount; }
void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(25, 40, 100, 30), "Ribbon Count");
hSliderValueRibbonCount = GUI.HorizontalSlider(new Rect(125, 45, 100, 30), hSliderValueRibbonCount, 1.0f, 4.0f); } }