ParticleSystem.ExternalForcesModule.GetInfluence
Declaration
public ParticleSystemForceField GetInfluence(int index);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| индекс | Индекс, из которого будет возвращаться выбранное Поле Силы. |
Возвращаемое значение
ParticleSystemForceField ForceField из списка.
Описание
Получает ParticleSystemForceField по указанному индексу в списке влиятелей.
Когда influenceFilter установлено на ParticleSystemGameObjectFilter.List, то только Силовые Поля в списке влияющих влияют на Particle System.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { ParticleSystem.ExternalForcesModule externalForcesModule;
void Start() { // Create a default particle system var particleSystemGameObject = new GameObject("Particle System"); var system = particleSystemGameObject.AddComponent<ParticleSystem>();
// Create a force field to influence the particle system var forceFieldGameObject = new GameObject("Force Field"); var forceField = forceFieldGameObject.AddComponent<ParticleSystemForceField>(); forceField.endRange = 5; forceFieldGameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 10);
// Add the force to the particle systems external forces influencers. externalForcesModule = system.externalForces; externalForcesModule.enabled = true; externalForcesModule.influenceFilter = ParticleSystemGameObjectFilter.List; externalForcesModule.AddInfluence(forceField); }
void OnGUI() { GUILayout.Label("Particle System Influencers:"); for (int i = 0; i < externalForcesModule.influenceCount; ++i) { var influence = externalForcesModule.GetInfluence(i); GUILayout.Label(i + ": " + influence.name); } } }